Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Hogs
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Royal Hogs
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Royal Hogs Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Rage The Log Archers Goblin Gang Inferno Dragon Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Rage The Log

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon
Bats
Royal Hogs Rage Inferno Dragon
Archers
Royal Hogs Inferno Dragon
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Hogs
Royal Hogs
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang The Log
Rage
Bats
The Log
Royal Hogs
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Archers

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Bats Archers Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Bats
Spear Goblins The Log Inferno Dragon
Archers
Spear Goblins Goblin Gang The Log
Goblin Gang
Spear Goblins Archers The Log Inferno Dragon
Royal Hogs
Rage
The Log
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log
Inferno Dragon Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bats Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Goblin Gang
The Log
Goblin Gang The Log Spear Goblins Bats Archers
Bats Inferno Dragon Spear Goblins Archers Goblin Gang
The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Archers
Bats Archers Goblin Gang Spear Goblins The Log
Inferno Dragon Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang
Bats Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Bats Goblin Gang
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang The Log
The Log Spear Goblins Bats Archers Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Bats Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Archers
Archers Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Spear Goblins Bats The Log
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang Inferno Dragon
Bats Archers Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bats Archers
Inferno Dragon
Spear Goblins Bats The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats
The Log
Goblin Gang
Archers
Goblin Gang Spear Goblins Bats Archers The Log Inferno Dragon
Bats Archers The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Spear Goblins Bats
Archers The Log
The Log
The Log
Bats Goblin Gang
The Log
Archers
The Log
The Log
Spear Goblins The Log
The Log
Bats
Archers The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
The Log
Inferno Dragon
The Log
The Log
The Log
Bats Archers
Bats
The Log
The Log
Spear Goblins Bats Archers Goblin Gang
Archers
The Log
Goblin Gang
The Log
Bats Goblin Gang The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076