Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Musketeer Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Miner
Zap
Spear Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Royal Giant Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Musketeer Miner Ice Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Miner Ice Wizard Fireball Musketeer Barbarians Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Royal Giant
Zap
Fireball Miner Spear Goblins Royal Giant Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Royal Giant
Fireball Miner Ice Wizard Spear Goblins Zap Musketeer
Fireball
Zap Royal Giant Miner
Musketeer
Zap Royal Giant Miner
Miner
Spear Goblins Zap Royal Giant Fireball Musketeer
Ice Wizard
Royal Giant Zap

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Zap Barbarians Musketeer Ice Wizard
Zap
Fireball Spear Goblins Barbarians Musketeer Miner Ice Wizard
Barbarians
Spear Goblins Zap
Royal Giant
Fireball
Zap Musketeer Miner Ice Wizard
Musketeer
Spear Goblins Zap Fireball Miner
Miner
Zap Fireball Musketeer
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Fireball Musketeer
Barbarians Zap Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Spear Goblins Zap Fireball Ice Wizard
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Ice Wizard
Spear Goblins Barbarians Musketeer Miner Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Spear Goblins Zap Fireball Musketeer
Musketeer Spear Goblins Zap Fireball Ice Wizard
Barbarians Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Barbarians
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Spear Goblins Zap Barbarians Musketeer Ice Wizard
Zap Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians Musketeer
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Miner
Barbarians Spear Goblins Zap Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard
Barbarians
Zap Spear Goblins Barbarians Fireball
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Spear Goblins Zap Fireball Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Miner Ice Wizard
Fireball Miner
Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap
Fireball Spear Goblins Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Miner Zap
Fireball Musketeer
Miner Zap Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball Musketeer Miner
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Spear Goblins Zap Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Miner
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Barbarians Fireball Musketeer
Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Miner Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball Zap Musketeer Miner
Fireball Miner Zap Musketeer
Zap Fireball Musketeer Ice Wizard
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Ice Wizard
Fireball
Fireball Miner Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076