Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Musketeer Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Royal Giant Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Royal Giant Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer
The Log
Spear Goblins Barbarians Royal Giant Musketeer Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Balloon
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon Balloon
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Musketeer Hog Rider Baby Dragon Barbarians Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Rage Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Royal Giant Baby Dragon Balloon
Barbarians
Hog Rider Balloon
Royal Giant
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Royal Giant Baby Dragon Balloon
Hog Rider
Spear Goblins Musketeer Rage Barbarians Royal Giant Baby Dragon Balloon
Rage
Hog Rider Balloon
Baby Dragon
Spear Goblins Royal Giant Musketeer Hog Rider Balloon
Balloon
Rage Spear Goblins Barbarians Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians
Spear Goblins
Royal Giant
Musketeer
Spear Goblins Baby Dragon
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Barbarians
Barbarians Musketeer
Spear Goblins Barbarians Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Spear Goblins Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins
Musketeer Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Barbarians
Spear Goblins Barbarians Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians
Barbarians
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Barbarians Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Musketeer
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076