Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Wizard Balloon Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Balloon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Barbarians Wizard Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Skeleton Army Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Balloon Golem
Barbarians
Balloon
Musketeer
Balloon Golem
Wizard
Balloon Golem
Skeleton Army
Balloon
Spear Goblins Barbarians Musketeer Wizard Golem Electro Wizard
Golem
Spear Goblins Musketeer Wizard Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Golem

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Barbarians Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Musketeer
Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard
Balloon
Golem
Electro Wizard
Spear Goblins Musketeer Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Wizard Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Spear Goblins Wizard
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Wizard
Musketeer Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Musketeer Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Barbarians Wizard Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Spear Goblins Barbarians Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Wizard Spear Goblins Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Wizard Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Musketeer Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Spear Goblins Barbarians Skeleton Army
Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Musketeer
Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Wizard
Wizard Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Musketeer
Barbarians Musketeer Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Barbarians Musketeer
Wizard
Wizard Spear Goblins Musketeer
Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Electro Wizard
Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Wizard
Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Barbarians Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076