Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem Barbarian Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Gang Elixir Golem Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Elixir Golem Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Elixir Golem Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Minions Goblin Gang Elixir Golem Tornado Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Barbarian Barrel Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Goblin Gang Royal Giant Elixir Golem
Minions
Royal Giant Elixir Golem Barbarian Barrel
Goblin Gang
Spear Goblins Royal Giant Elixir Golem
Royal Giant
Minions Barbarian Barrel Spear Goblins Goblin Gang Wizard Tornado
Elixir Golem
Spear Goblins Minions Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard
Tornado Royal Giant Elixir Golem
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Giant Minions Elixir Golem Tornado
Tornado
Wizard Royal Giant Elixir Golem Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Minions Goblin Gang Barbarian Barrel
Minions
Spear Goblins Barbarian Barrel
Goblin Gang
Spear Goblins Barbarian Barrel
Royal Giant
Elixir Golem
Wizard
Tornado Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Minions Goblin Gang Wizard Tornado
Tornado
Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Wizard Barbarian Barrel
Minions Goblin Gang
Goblin Gang Tornado Minions
Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel Tornado
Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado Spear Goblins Minions
Minions Tornado Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Barbarian Barrel
Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Spear Goblins Barbarian Barrel
Minions Goblin Gang Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel Tornado
Minions Spear Goblins Goblin Gang Wizard Tornado
Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Minions Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado
Goblin Gang
Tornado Goblin Gang
Wizard Minions Goblin Gang Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Barbarian Barrel Tornado Spear Goblins Minions
Tornado
Goblin Gang Wizard Spear Goblins Minions Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Barbarian Barrel
Goblin Gang Spear Goblins Minions
Goblin Gang Barbarian Barrel Tornado
Goblin Gang
Wizard Minions Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Spear Goblins Minions
Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Tornado
Goblin Gang
Minions
Tornado
Goblin Gang Wizard
Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Tornado
Minions Wizard Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Spear Goblins Minions Tornado
Wizard Tornado
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Minions Goblin Gang Tornado
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado
Minions
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Minions
Wizard Tornado
Tornado
Barbarian Barrel
Tornado Wizard Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Barbarian Barrel Tornado
Wizard Tornado
Minions Wizard
Wizard
Wizard
Spear Goblins Minions Goblin Gang Barbarian Barrel
Wizard Tornado
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
Wizard
Tornado
Minions Goblin Gang Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076