Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Hog Rider P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Spear Goblins Hog Rider
Valkyrie
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Spear Goblins Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon Spear Goblins Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
Valkyrie Spear Goblins Arrows Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Elite Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Elite Barbarians Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Arrows Elite Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Electro Wizard Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Electro Wizard
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Spear Goblins
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Elite Barbarians Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076