Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Guards Baby Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Guards
The Log
Spear Goblins Musketeer Guards
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon Miner
Fireball
Musketeer Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Guards Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Arrows Guards Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Arrows Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Miner Baby Dragon
Arrows
Miner
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon The Log Miner
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Guards
Miner The Log
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Miner
The Log
Musketeer Guards Miner
Miner
Spear Goblins Guards Arrows Musketeer Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 15

Spear Goblins
Arrows Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Arrows
Spear Goblins Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Guards The Log Spear Goblins Baby Dragon Miner
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Baby Dragon The Log
Guards
Musketeer Spear Goblins Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Guards The Log
The Log
Musketeer Spear Goblins Valkyrie Guards Baby Dragon Miner
Miner
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Valkyrie The Log
Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Spear Goblins Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer
Guards Spear Goblins Musketeer Valkyrie Miner
Valkyrie Guards Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Spear Goblins Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Arrows Guards Baby Dragon The Log
The Log
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Spear Goblins Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Spear Goblins Musketeer Guards
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Arrows Musketeer Guards Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Spear Goblins
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log Miner
Guards Spear Goblins Musketeer Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Musketeer The Log
Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Musketeer Baby Dragon
Guards Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon The Log
Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards The Log
Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Guards Spear Goblins Musketeer Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Arrows Baby Dragon The Log Miner
Arrows Musketeer Valkyrie Guards The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows The Log Miner
Musketeer Guards
Miner Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Miner
Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows The Log Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Miner Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon The Log Miner
Miner Arrows Musketeer Baby Dragon The Log
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Guards
Arrows Musketeer The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Musketeer Guards
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows The Log
Miner Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Musketeer Guards Baby Dragon The Log
Musketeer
Musketeer Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076