Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Prince Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Prince Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Guards Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Guards Princess Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Guards Prince Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Guards Princess Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Musketeer Guards Prince Princess
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Guards Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Guards Prince Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Princess Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Musketeer Guards Princess
Lightning
Musketeer Prince Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Guards Prince Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Guards Princess Royal Ghost Musketeer Inferno Dragon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Guards Princess

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Prince Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows
Prince
Musketeer
Prince Royal Ghost
Guards
Prince
Spear Goblins Arrows Musketeer Princess Royal Ghost
Princess
Spear Goblins Prince Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer Prince Princess
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Arrows Musketeer Guards Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins Prince
Musketeer
Guards Spear Goblins Royal Ghost
Guards
Musketeer Spear Goblins Prince Princess
Prince
Spear Goblins Arrows Guards
Princess
Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Musketeer Princess
Inferno Dragon
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer
Inferno Dragon Musketeer Prince
Prince Musketeer Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Musketeer Guards
Arrows Prince Princess
Arrows Spear Goblins Musketeer Guards Royal Ghost
Musketeer Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Princess
Arrows Musketeer
Inferno Dragon Musketeer Prince Princess
Guards Spear Goblins Musketeer Prince Royal Ghost
Guards Spear Goblins Arrows Musketeer Princess Royal Ghost
Arrows Musketeer Inferno Dragon Spear Goblins Princess
Prince Musketeer Guards
Arrows Guards Prince Princess Royal Ghost
Inferno Dragon Prince
Prince Inferno Dragon
Arrows Musketeer Prince
Arrows Spear Goblins Musketeer Guards Prince Royal Ghost
Arrows Spear Goblins Musketeer Guards Princess Royal Ghost Inferno Dragon
Musketeer Prince Inferno Dragon
Royal Ghost Spear Goblins Arrows Musketeer Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Prince Royal Ghost
Arrows Musketeer Prince Royal Ghost Inferno Dragon
Guards Spear Goblins Musketeer Prince
Guards Prince Musketeer
Musketeer Guards Prince Inferno Dragon
Arrows Musketeer Princess
Guards Prince Spear Goblins Musketeer
Prince Inferno Dragon
Spear Goblins Prince Inferno Dragon
Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer Guards Prince
Arrows Guards Prince
Prince Guards
Musketeer Princess
Guards Spear Goblins Musketeer Prince Inferno Dragon
Arrows Musketeer Princess Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Guards Royal Ghost
Arrows Musketeer Princess Royal Ghost
Arrows
Arrows Musketeer Guards Prince
Arrows
Arrows Spear Goblins Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows Princess
Arrows
Musketeer Guards Prince
Arrows Musketeer Prince Princess
Arrows Musketeer Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Musketeer Prince
Spear Goblins Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Arrows Musketeer Prince Princess
Arrows Princess
Musketeer Prince
Arrows Princess
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Princess
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Princess Royal Ghost
Arrows Musketeer Prince Princess
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Musketeer Guards
Arrows Musketeer
Arrows Princess
Prince
Arrows Princess
Spear Goblins Musketeer Guards Prince Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Musketeer Prince Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer Guards Princess
Musketeer Princess
Musketeer Prince Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076