Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Arrows Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Spear Goblins Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Mirror Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Hut Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer Mirror Baby Dragon Giant Skeleton
Mirror
Arrows Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Musketeer Goblin Hut Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 2 19

Spear Goblins
Arrows Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Mirror Spear Goblins Goblin Hut Giant Skeleton
Musketeer
Spear Goblins Goblin Hut Mirror Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Musketeer Mirror Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton
Mirror
Arrows Skeleton Army Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army
Mirror Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Goblin Hut
Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Goblin Hut Skeleton Army Musketeer
Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut
Arrows Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Musketeer Goblin Hut
Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Musketeer Goblin Hut Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows Musketeer Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Skeleton Army
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076