Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Battle Ram Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Battle Ram Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Musketeer Battle Ram Witch
Zap
Spear Goblins Minions Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Spear Goblins Musketeer Battle Ram Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch
Fireball
Minions Musketeer Battle Ram Witch
Poison
Spear Goblins Minions Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Musketeer Valkyrie Battle Ram Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Minions Musketeer

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Battle Ram Giant
Arrows
Giant Battle Ram
Minions
Giant Valkyrie Battle Ram
Musketeer
Valkyrie Giant Battle Ram
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Minions Battle Ram Giant Witch
Battle Ram
Spear Goblins Arrows Minions Musketeer Valkyrie Witch
Giant
Arrows Minions Musketeer Spear Goblins Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Battle Ram Giant

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Arrows Minions Musketeer Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Valkyrie
Minions
Valkyrie Spear Goblins Musketeer
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Minions
Valkyrie
Minions Musketeer Spear Goblins Arrows Witch
Battle Ram
Giant
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Valkyrie Witch
Witch Minions Musketeer Valkyrie
Witch Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Minions Musketeer Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Musketeer Valkyrie
Witch Minions Musketeer
Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Minions Musketeer Spear Goblins Witch
Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Arrows Minions Witch
Arrows Minions Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Spear Goblins Minions Musketeer
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Arrows Minions Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Witch
Arrows Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Minions Musketeer Witch
Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Spear Goblins Minions Valkyrie Witch
Witch Musketeer
Minions Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Minions Musketeer Valkyrie
Arrows Minions Valkyrie Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Minions
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076