Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider Witch Lumberjack Ram Rider
Zap
Spear Goblins Minions Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Witch Lumberjack
The Log
Spear Goblins Hog Rider Witch Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Valkyrie Hog Rider Witch Lumberjack Ram Rider
Fireball
Minions Hog Rider Witch Lumberjack Ram Rider
Poison
Spear Goblins Minions Witch
Lightning
Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Lumberjack Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Arrows
Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Minions
Hog Rider Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Spear Goblins Hog Rider Lumberjack Minions Witch Ram Rider
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Witch
Valkyrie Hog Rider Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Spear Goblins Arrows Minions Hog Rider Witch Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Arrows Minions Valkyrie Witch Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Arrows Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Lumberjack
Minions
Valkyrie Spear Goblins Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Minions Spear Goblins Arrows Witch Lumberjack
Hog Rider
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Arrows Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Ram Rider
Minions Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Valkyrie Ram Rider
Lumberjack Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Witch Lumberjack Ram Rider Minions Valkyrie
Witch Lumberjack Minions Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Spear Goblins Minions Valkyrie Lumberjack
Minions Ram Rider Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Valkyrie Ram Rider
Witch Minions Lumberjack
Spear Goblins Valkyrie Lumberjack
Minions Valkyrie Witch Spear Goblins Arrows Lumberjack Ram Rider
Arrows Minions Spear Goblins Witch Ram Rider
Lumberjack Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Arrows Minions Witch Lumberjack
Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Arrows Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Spear Goblins Minions Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Spear Goblins Minions Lumberjack Ram Rider
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Spear Goblins Arrows Minions Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Spear Goblins Witch
Arrows Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Minions Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Arrows Minions Witch Ram Rider
Spear Goblins Minions Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Lumberjack
Spear Goblins Minions Valkyrie Witch
Witch
Minions Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Witch Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Minions Valkyrie Lumberjack
Arrows Minions Valkyrie Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Minions Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Minions Lumberjack
Arrows Valkyrie Ram Rider
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Arrows Witch
Minions Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions Witch
Arrows Witch Ram Rider
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Arrows
Arrows
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076