Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Elixir Golem Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch Miner
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Elixir Golem Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Minions Elixir Golem Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Minions Elixir Golem Skeleton Army Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Elixir Golem Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Minions Elixir Golem Skeleton Army Miner Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Minions Elixir Golem

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Elixir Golem Giant
Arrows
Giant Elixir Golem Miner
Minions
Giant Miner Elixir Golem
Elixir Golem
Spear Goblins Arrows Minions Witch
Giant
Arrows Minions Miner Spear Goblins Witch
Skeleton Army
Witch
Elixir Golem Giant Miner
Miner
Spear Goblins Minions Giant Arrows Witch

Synergie w obronie 0 3

Spear Goblins
Arrows Minions Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins
Minions
Spear Goblins
Elixir Golem
Giant
Skeleton Army
Spear Goblins
Witch
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions
Skeleton Army Minions Witch
Skeleton Army Witch Minions
Skeleton Army Witch Minions
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Minions
Minions Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Miner
Minions Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows
Arrows Minions Spear Goblins Witch
Skeleton Army Minions Witch
Skeleton Army Arrows Minions Witch
Skeleton Army
Skeleton Army
Arrows Minions Skeleton Army Witch
Arrows Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Arrows Witch Spear Goblins Minions
Skeleton Army Spear Goblins Arrows Minions Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Witch
Arrows Miner
Skeleton Army Spear Goblins Minions Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Witch
Arrows Minions Witch
Skeleton Army Spear Goblins Minions Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Minions Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Minions
Arrows Minions Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Miner
Minions
Miner Arrows
Arrows
Miner
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows Witch Miner
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Miner Witch
Arrows Witch Miner
Miner Arrows
Arrows Witch
Minions Witch
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Minions Witch
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076