Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Hog Rider Balloon
Zap
Spear Goblins Minions Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Wizard
The Log
Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Barbarians Hog Rider Wizard Balloon
Fireball
Minions Barbarians Hog Rider Wizard Balloon
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Arrows Minions Hog Rider Barbarians Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Balloon
Arrows
Hog Rider Balloon
Minions
Hog Rider Rage Balloon
Barbarians
Hog Rider Balloon
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Minions Rage Barbarians Wizard Balloon
Wizard
Hog Rider Rage Balloon
Rage
Minions Hog Rider Balloon Wizard
Balloon
Arrows Rage Spear Goblins Minions Barbarians Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 0 4

Spear Goblins
Arrows Minions Barbarians
Arrows
Spear Goblins Barbarians
Minions
Spear Goblins
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Hog Rider
Wizard
Rage
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Wizard
Barbarians Minions
Barbarians Minions
Barbarians Minions
Arrows Barbarians
Arrows Spear Goblins Minions
Minions Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Barbarians Minions
Spear Goblins Barbarians
Minions Barbarians Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Minions Spear Goblins Wizard
Barbarians Minions Wizard
Wizard Arrows Minions Barbarians
Barbarians
Barbarians
Barbarians Wizard Arrows Minions
Arrows Spear Goblins Minions Barbarians Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Minions Barbarians
Barbarians
Wizard Spear Goblins Arrows Minions Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins
Arrows Wizard
Barbarians Spear Goblins Minions
Barbarians
Barbarians
Arrows Wizard Minions
Spear Goblins Minions Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Minions Barbarians
Barbarians
Minions Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians Wizard
Wizard Barbarians
Barbarians Spear Goblins Minions
Arrows Minions Barbarians Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Barbarians
Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions
Arrows Wizard
Arrows Barbarians
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Minions Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Minions Barbarians
Arrows Wizard
Arrows
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Minions

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076