Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army Valkyrie Inferno Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows
Elite Barbarians Knight
Knight
Spear Goblins Arrows Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Spear Goblins Knight
Valkyrie
Spear Goblins Elite Barbarians Witch
Skeleton Army
Witch
Knight Valkyrie
Inferno Dragon
Spear Goblins

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Knight Arrows Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins Knight Valkyrie
Knight
Spear Goblins Arrows Skeleton Army Witch
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Spear Goblins Arrows Witch
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Inferno Dragon
Witch
Knight Valkyrie
Inferno Dragon
Spear Goblins Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon Knight Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Valkyrie
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army
Knight Elite Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Spear Goblins Arrows Knight
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Witch
Skeleton Army Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Arrows Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Spear Goblins Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Spear Goblins Knight Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Elite Barbarians Witch
Arrows Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Skeleton Army Spear Goblins Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Spear Goblins Knight Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Knight Valkyrie
Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Elite Barbarians Arrows Witch
Witch
Elite Barbarians
Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076