Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Minion Horde Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Minion Horde Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Minion Horde Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Minion Horde
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight
The Log
Spear Goblins Bomber
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Minions Minion Horde Baby Dragon
Fireball
Bomber Minions Minion Horde Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Minion Horde
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Knight Minions Baby Dragon Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Giant Baby Dragon
Bomber
Giant Knight Minions Baby Dragon
Arrows
Giant Knight
Knight
Spear Goblins Minions Baby Dragon Bomber Arrows Minion Horde
Minions
Knight Giant Bomber Baby Dragon
Minion Horde
Knight Giant
Giant
Bomber Arrows Minions Spear Goblins Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Bomber Minions Giant

Synergie w obronie 3 7

Spear Goblins
Knight Arrows Minions Baby Dragon
Bomber
Knight
Arrows
Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Bomber Minions Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minions
Knight Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde
Knight
Giant
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Minions Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Bomber Knight Minions
Minion Horde Bomber Knight Minions
Minion Horde Bomber Knight Minions
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Bomber Minions Baby Dragon
Minions Minion Horde Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Minion Horde Minions
Knight Spear Goblins Bomber Minion Horde
Minions Minion Horde Spear Goblins Bomber Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Minions Minion Horde Spear Goblins Baby Dragon
Minion Horde Bomber Knight Minions
Bomber Arrows Minions Minion Horde Baby Dragon
Knight Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Bomber Arrows Knight Minions
Arrows Spear Goblins Bomber Knight Minions Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Bomber Knight Minions
Bomber Spear Goblins Arrows Knight Minions Minion Horde Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Bomber Arrows Knight Baby Dragon
Spear Goblins Knight Minions Minion Horde
Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Arrows Minions Minion Horde Baby Dragon
Spear Goblins Knight Minions Minion Horde
Knight Minion Horde
Minion Horde Spear Goblins Knight Minions Baby Dragon
Minion Horde
Knight Minions Minion Horde
Arrows
Knight Minion Horde
Bomber Minion Horde Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Knight Minions Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minions Bomber Minion Horde Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Knight
Bomber Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Minions Minion Horde Baby Dragon
Bomber Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Minions Minion Horde
Arrows Knight Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Minions Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Bomber Minions Minion Horde
Bomber Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Minions Minion Horde Baby Dragon
Arrows
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Minion Horde Baby Dragon
Minions Minion Horde
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Arrows
Minion Horde Spear Goblins Minions
Arrows Baby Dragon
Arrows
Knight Minion Horde Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Minion Horde
Minions Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076