Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Goblin Hut Witch
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarians Goblin Hut Witch
The Log
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Goblin Hut Witch
Fireball
Minions Barbarians Goblin Hut Witch
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Goblin Hut Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Minions Fireball Barbarians Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Hut
Arrows
Fireball Knight
Knight
Spear Goblins Minions Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Minions
Knight
Barbarians
Fireball
Arrows Knight
Goblin Hut
Spear Goblins Knight
Witch
Knight

Synergie w obronie 2 12

Spear Goblins
Knight Arrows Minions Barbarians Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Knight Barbarians Fireball Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Minions Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Minions
Knight Spear Goblins
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Fireball
Arrows Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Knight Fireball
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Fireball Goblin Hut
Barbarians Knight Minions Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Knight Minions
Barbarians Goblin Hut Witch Knight Minions
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Minions
Minions Spear Goblins Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Witch Minions Goblin Hut
Knight Spear Goblins Barbarians
Minions Barbarians Witch Spear Goblins Arrows Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Minions Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Knight Minions Fireball Witch
Fireball Arrows Minions Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Knight Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Arrows Knight Minions Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Spear Goblins Knight Minions Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Witch Spear Goblins Knight Minions Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Knight Minions Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Knight
Barbarians Spear Goblins Knight Minions Goblin Hut Witch
Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Minions Goblin Hut Witch
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Knight Barbarians
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Witch Barbarians Goblin Hut
Knight Minions Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball Witch
Barbarians Fireball Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Spear Goblins Knight Minions Fireball
Arrows Minions Barbarians Fireball Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Knight Barbarians Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins Minions Witch
Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Knight Fireball Goblin Hut
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Minions
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Arrows Fireball Witch
Minions Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Minions Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076