Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Spear Goblins Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Baby Dragon Arrows Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Witch
Knight Baby Dragon
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Synergie w obronie 3 16

Spear Goblins
Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Knight Wizard Baby Dragon Witch
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch Electro Wizard Spear Goblins Arrows Knight Wizard Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Knight Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Spear Goblins Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Spear Goblins Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight
Wizard Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Knight Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Witch
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Wizard Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076