Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Balloon Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Giant Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minion Horde Giant Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minion Horde
Royal Delivery
Spear Goblins Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Fireball
Minion Horde Balloon Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Minion Horde Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon
Rocket
Minion Horde Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Poison Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Poison Inferno Dragon Minion Horde Giant Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Arrows Poison Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Balloon Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Giant Balloon Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Giant
Giant
Arrows Poison Spear Goblins Minion Horde Balloon
Poison
Giant Balloon Mega Knight
Balloon
Arrows Spear Goblins Giant Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Poison Balloon

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Arrows Poison Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Minion Horde
Giant
Poison
Spear Goblins Mega Knight
Balloon
Inferno Dragon
Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Poison Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Spear Goblins Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Spear Goblins Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Poison Spear Goblins Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Dragon Spear Goblins Poison
Minion Horde Mega Knight
Mega Knight Arrows Minion Horde Poison
Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Poison
Arrows Mega Knight Spear Goblins Minion Horde
Arrows Poison Spear Goblins Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Arrows Minion Horde Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins
Poison Arrows Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Poison Minion Horde
Spear Goblins Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon
Minion Horde Mega Knight Spear Goblins Poison Inferno Dragon
Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Arrows Poison
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Spear Goblins Minion Horde Poison Inferno Dragon
Arrows Poison Mega Knight Minion Horde Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Minion Horde
Arrows Poison
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Poison
Poison Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Poison Spear Goblins Minion Horde
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Minion Horde Poison
Poison Arrows Minion Horde
Poison Arrows
Poison
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Poison
Spear Goblins Arrows Minion Horde Poison
Arrows Minion Horde Poison Mega Knight
Arrows Poison
Minion Horde
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Minion Horde Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Minion Horde Poison
Arrows Poison Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Arrows Poison
Arrows Poison Mega Knight
Poison Arrows
Poison Arrows Minion Horde
Minion Horde Poison
Minion Horde
Poison Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde Poison
Minion Horde Mega Knight
Arrows Poison
Minion Horde Spear Goblins
Poison Arrows
Arrows
Poison Minion Horde Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Poison
Poison
Poison Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076