Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Spear Goblins Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Hog Rider Baby Dragon Magic Archer Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Hog Rider Goblin Barrel
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
Spear Goblins Arrows Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel
Magic Archer
Hog Rider Goblin Hut

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Arrows Goblin Hut Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Wizard Baby Dragon
Wizard
Goblin Hut
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Spear Goblins
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Wizard
Wizard Arrows Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Hut
Wizard Arrows Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Spear Goblins Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Wizard Spear Goblins Arrows Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Hut
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Wizard Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows
Wizard
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Wizard Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Hut Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Arrows
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Goblin Hut Wizard
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Wizard Magic Archer
Spear Goblins Goblin Hut Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076