Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Spear Goblins Cannon Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Spear Goblins Cannon Musketeer Witch
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Arrows Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Arrows Cannon Fireball

Synergie w ataku 8 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider
Arrows
Fireball Hog Rider
Cannon
Fireball
Arrows Hog Rider
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Hog Rider Witch
Hog Rider
Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Cannon Fireball Valkyrie
Cannon
Musketeer Spear Goblins Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Cannon Valkyrie Spear Goblins Fireball
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Cannon Fireball Witch
Hog Rider
Witch
Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Cannon Witch Musketeer Valkyrie
Cannon Witch Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Spear Goblins Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Cannon Fireball Witch
Arrows Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Cannon Witch Musketeer
Spear Goblins Cannon Musketeer Valkyrie
Valkyrie Witch Spear Goblins Arrows Cannon Fireball Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins Fireball Witch
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Cannon Witch
Cannon
Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Cannon Fireball Spear Goblins Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Spear Goblins Cannon Fireball Musketeer
Cannon Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Arrows Cannon Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Fireball Musketeer
Cannon Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Valkyrie Witch
Witch Cannon Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Cannon Fireball Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Spear Goblins Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer Witch
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076