Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Elixir Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Hogs
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
Fireball
Archers Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs
Lightning
Knight Valkyrie
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Elixir Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang Elixir Golem Fireball Valkyrie Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs
Archers
Knight Valkyrie Elixir Golem Royal Hogs
Knight
Spear Goblins Archers Goblin Gang Fireball Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
Elixir Golem
Spear Goblins Archers Goblin Gang Fireball
Fireball
Knight Elixir Golem Royal Hogs
Valkyrie
Spear Goblins Archers Goblin Gang Royal Hogs
Royal Hogs
Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 7

Spear Goblins
Knight Archers Goblin Gang Valkyrie
Archers
Knight Valkyrie Spear Goblins Goblin Gang
Knight
Spear Goblins Archers Goblin Gang Fireball
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Archers Valkyrie
Elixir Golem
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Archers Spear Goblins Goblin Gang Fireball
Royal Hogs

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Archers Knight Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Spear Goblins Archers Valkyrie
Spear Goblins Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Archers Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Knight Fireball
Spear Goblins Archers Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Archers Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Archers Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Spear Goblins Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball
Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Archers Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Archers Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Goblin Gang Spear Goblins Archers Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Archers Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins
Archers
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Archers
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076