Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Ice Golem Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Ice Golem Mega Minion Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Mega Minion Balloon
Zap
Spear Goblins Archers Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers
The Log
Spear Goblins Archers
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Mega Minion Balloon
Fireball
Archers Mega Minion Balloon
Poison
Spear Goblins Archers Mega Minion Balloon
Lightning
Ice Golem Mega Minion Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem The Log Archers Mega Minion Fireball Poison Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Balloon
Archers
Ice Golem Balloon
Ice Golem
Spear Goblins Archers Mega Minion Balloon
Mega Minion
Ice Golem Fireball Poison Balloon
Fireball
Mega Minion The Log
Poison
Mega Minion Balloon The Log
Balloon
Ice Golem Spear Goblins Archers Mega Minion Poison The Log
The Log
Fireball Poison Balloon

Synergie w obronie 4 11

Spear Goblins
Ice Golem Archers Mega Minion Poison The Log
Archers
Ice Golem Spear Goblins Mega Minion The Log
Ice Golem
Spear Goblins Archers Mega Minion Fireball Poison The Log
Mega Minion
Ice Golem Spear Goblins Archers The Log
Fireball
The Log Ice Golem
Poison
Spear Goblins Ice Golem The Log
Balloon
The Log
Fireball Spear Goblins Archers Ice Golem Mega Minion Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion The Log
Archers Mega Minion
Mega Minion
Fireball Poison The Log
Fireball The Log Spear Goblins Archers Mega Minion
Mega Minion Spear Goblins Archers Fireball Poison
Ice Golem Fireball Poison The Log
Spear Goblins Archers Ice Golem
Archers Poison Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball The Log
Mega Minion Spear Goblins Archers Fireball Poison
Fireball The Log
Fireball Mega Minion Poison The Log
Fireball The Log
Fireball Poison
Fireball Spear Goblins Archers Mega Minion The Log
Poison The Log Spear Goblins Archers Ice Golem Mega Minion Fireball
Spear Goblins Archers Fireball Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Ice Golem Fireball
Fireball Poison Archers Ice Golem Mega Minion The Log
Spear Goblins Ice Golem The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Poison Archers Ice Golem
Spear Goblins Archers Ice Golem Mega Minion Fireball
Spear Goblins Ice Golem Mega Minion Fireball Poison The Log
Mega Minion
Mega Minion
Fireball Poison The Log
Ice Golem Fireball
Archers Fireball
Spear Goblins Archers Ice Golem Mega Minion Fireball Poison The Log
Poison Archers Ice Golem Mega Minion Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Ice Golem The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Ice Golem Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Spear Goblins Ice Golem Mega Minion
Archers Poison The Log
Fireball Poison The Log Ice Golem
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Poison Fireball The Log
Fireball Poison Archers
Poison Ice Golem Fireball The Log
Fireball Poison
Ice Golem Fireball Poison The Log
Spear Goblins Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Archers Mega Minion Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
The Log
Fireball Poison The Log
Ice Golem Poison The Log Fireball
Mega Minion
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison The Log
Poison Archers Ice Golem Fireball
Mega Minion Fireball Poison
Mega Minion Fireball
Poison Fireball The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Poison Archers Mega Minion
The Log Fireball
Fireball Poison Mega Minion
The Log Ice Golem Fireball Poison
Fireball Poison
Mega Minion
Fireball Poison The Log
Fireball Poison
Poison Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076