Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Gang Prince Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Gang Prince Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Goblin Gang Bandit Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Gang Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Archers Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Goblin Gang Bandit Electro Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Prince Bandit
Archers
Prince P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Spear Goblins Prince P.E.K.K.A Bandit
Prince
Spear Goblins Archers Goblin Gang The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Archers Goblin Gang The Log
The Log
Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Spear Goblins Archers Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Bandit

Synergie w obronie 2 22

Spear Goblins
Archers Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Archers
Spear Goblins Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang
Spear Goblins Archers Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Prince
The Log Spear Goblins Goblin Gang Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Archers Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Bandit
Spear Goblins Archers Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Archers Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Archers Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Spear Goblins Archers Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Archers Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Goblin Gang Spear Goblins Archers Prince Bandit Electro Wizard
Archers Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins The Log Bandit
Spear Goblins Archers Goblin Gang Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Archers Goblin Gang Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log Spear Goblins Archers Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Archers Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Archers Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Archers Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Spear Goblins Prince The Log Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Bandit
Archers Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Prince The Log Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Prince The Log Electro Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Archers
Goblin Gang Electro Wizard Spear Goblins Archers Prince P.E.K.K.A The Log
Archers P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Prince The Log
The Log
Spear Goblins
Archers The Log
The Log
The Log Bandit
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Prince The Log Bandit Electro Wizard
Archers
The Log Bandit
Bandit
Prince The Log
Spear Goblins The Log Bandit
The Log Bandit
Archers Prince The Log Bandit Electro Wizard
The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log
The Log Bandit Electro Wizard
Prince The Log Bandit
The Log Bandit
Archers Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit
Electro Wizard
P.E.K.K.A Prince
The Log
Electro Wizard Spear Goblins Archers Goblin Gang Prince Bandit
Archers Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Prince Electro Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Prince The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076