Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Baby Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Inferno Tower
The Log
Spear Goblins Archers
Earthquake
Spear Goblins Archers Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Archers Inferno Tower Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Miner Fireball Baby Dragon Inferno Tower P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Archers Miner

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Baby Dragon
Archers
Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
Fireball
Baby Dragon The Log Miner
Inferno Tower
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Fireball P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Archers Baby Dragon The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Miner
Miner
Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 3 15

Spear Goblins
Archers Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Archers
Spear Goblins Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Inferno Tower Miner
Inferno Tower
The Log Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Spear Goblins Archers Baby Dragon
The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Baby Dragon Miner
Miner
Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Archers
Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Spear Goblins Archers Baby Dragon
Inferno Tower Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Spear Goblins Archers Inferno Tower Miner
Archers Spear Goblins Fireball Baby Dragon The Log
Inferno Tower Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Fireball The Log
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Archers Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Spear Goblins Archers Fireball
P.E.K.K.A Inferno Tower
Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Fireball Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Archers Baby Dragon The Log Miner
P.E.K.K.A Spear Goblins Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
Fireball Archers Baby Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Fireball Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Tower
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Fireball Inferno Tower
Archers Fireball Baby Dragon
Inferno Tower Spear Goblins Archers Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Archers Fireball Inferno Tower Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Spear Goblins Baby Dragon
Archers Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log Miner
Fireball
Miner Fireball The Log
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Spear Goblins Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Miner Baby Dragon The Log
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Miner Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076