Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Tesla Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Tesla Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Lightning
Tesla Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel
Archers
Valkyrie Arrows
Arrows
Archers Goblin Barrel
Tesla
Valkyrie
Spear Goblins Archers Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log

Synergie w obronie 3 14

Spear Goblins
Tesla Archers Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log
Archers
Valkyrie Spear Goblins Tesla Skeleton Army The Log
Arrows
Spear Goblins Tesla Valkyrie
Tesla
Spear Goblins The Log Archers Arrows Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Archers Spear Goblins Arrows Tesla The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Tesla The Log
The Log
Tesla Spear Goblins Archers Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Valkyrie The Log
Skeleton Army Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army Archers Valkyrie
Tesla Skeleton Army Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Skeleton Army The Log Spear Goblins Archers Tesla Valkyrie
Tesla Spear Goblins Archers Arrows
Arrows Tesla Valkyrie The Log
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Tesla Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Arrows Tesla The Log
Arrows Tesla Spear Goblins Archers
Tesla Skeleton Army Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Arrows Tesla The Log
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Arrows Valkyrie Skeleton Army
Arrows Tesla Spear Goblins Archers Valkyrie Skeleton Army The Log
Arrows Valkyrie The Log Spear Goblins Archers Tesla
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Archers Arrows Tesla The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Archers Tesla
Archers Arrows Tesla Valkyrie The Log
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Tesla The Log
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Arrows Archers Tesla
Skeleton Army Spear Goblins Archers Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Tesla Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie The Log
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army Spear Goblins Archers Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Archers Tesla The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Spear Goblins
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
Archers Arrows
The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows Valkyrie The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Archers Arrows
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Archers Arrows
Arrows The Log
Valkyrie
Arrows The Log
Arrows
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076