Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie
The Log
Spear Goblins Archers
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Archers Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Archers
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Archers
Knight Valkyrie Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Archers Knight Freeze Mega Knight
Knight
Spear Goblins Archers Baby Dragon Arrows
Valkyrie
Spear Goblins Archers Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Archers Valkyrie Mega Knight
Freeze
Arrows
Mega Knight
Spear Goblins Archers Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 4 14

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Archers
Knight Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Knight Valkyrie
Knight
Spear Goblins Archers Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Archers Spear Goblins Arrows Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Mega Knight
Freeze
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Archers Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon
Knight Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Valkyrie Freeze
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Freeze Spear Goblins Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Archers Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Knight Spear Goblins Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Baby Dragon Freeze Mega Knight
Arrows Spear Goblins Archers Baby Dragon
Mega Knight Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie Mega Knight Arrows Baby Dragon Freeze
Knight Mega Knight
Freeze Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Valkyrie
Arrows Mega Knight Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Spear Goblins Archers Knight Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Archers Arrows Knight Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Archers
Archers Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Knight
Knight Valkyrie Mega Knight
Arrows Archers Baby Dragon Freeze
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Spear Goblins Archers Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Knight Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Freeze
Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Archers Arrows Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Freeze
Archers Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Archers Freeze
Archers Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Knight Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076