Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Archers Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Inferno Tower Rocket Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Arrows Knight Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel
Archers
Knight Arrows
Arrows
Archers Knight Goblin Barrel
Knight
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Arrows
Inferno Tower
Rocket
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Arrows Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 9

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Inferno Tower Skeleton Army
Archers
Knight Spear Goblins Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Knight Inferno Tower
Knight
Spear Goblins Archers Inferno Tower Arrows Skeleton Army
Inferno Tower
Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers Arrows
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Archers Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Archers Knight
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Arrows Rocket Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Archers
Inferno Tower Rocket Spear Goblins Archers Arrows
Rocket Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers Inferno Tower
Archers Skeleton Army Spear Goblins Arrows Knight
Arrows Inferno Tower Spear Goblins Archers
Inferno Tower Skeleton Army Knight Rocket
Rocket Skeleton Army Arrows
Inferno Tower Skeleton Army Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army
Arrows Knight Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Archers Knight Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Archers Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Spear Goblins Archers Arrows Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers Inferno Tower
Archers Arrows Knight Rocket
Skeleton Army Spear Goblins Knight Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Arrows Rocket Archers
Rocket Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Rocket Spear Goblins Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Arrows
Rocket Skeleton Army Knight Inferno Tower
Archers Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Spear Goblins Archers Knight Rocket
Arrows Archers Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Arrows Knight Rocket
Rocket Arrows
Arrows Spear Goblins Rocket
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Rocket
Rocket Arrows Knight
Archers Arrows Rocket
Rocket Knight
Arrows Rocket
Arrows
Rocket Spear Goblins Arrows
Arrows Rocket
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Archers Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Rocket Arrows
Archers Arrows
Rocket
Arrows Rocket
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Spear Goblins Archers Rocket Skeleton Army
Rocket Archers Arrows
Arrows
Knight Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Rocket
Rocket
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076