Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Bowler Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Archers Tesla Skeleton Army Sparky
The Log
Archers Skeleton Army Sparky
Earthquake
Archers Tesla Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Skeleton Army Bowler Sparky
Fireball
Archers Tesla Skeleton Army Bowler Sparky
Poison
Archers Skeleton Army Sparky
Lightning
Tesla Bowler Sparky
Rocket
Bowler Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Bowler Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Golem Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Giant Snowball Archers Skeleton Army Tesla Bowler Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Giant Snowball Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Giant Snowball Archers Bowler Golem
Giant Snowball
Zap Archers Bowler Golem Sparky
Archers
Zap Giant Snowball Bowler Golem
Tesla
Skeleton Army
Sparky
Bowler
Zap Giant Snowball Archers
Golem
Zap Giant Snowball Archers Sparky
Sparky
Zap Giant Snowball Skeleton Army Golem

Synergie w obronie 0 16

Zap
Giant Snowball Archers Tesla Skeleton Army Bowler Sparky
Giant Snowball
Zap Archers Tesla Bowler Sparky
Archers
Zap Giant Snowball Tesla Skeleton Army Bowler
Tesla
Zap Giant Snowball Archers Skeleton Army Bowler
Skeleton Army
Zap Archers Tesla Sparky
Bowler
Zap Giant Snowball Archers Tesla
Golem
Sparky
Zap Giant Snowball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Tesla Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Tesla
Tesla Skeleton Army Bowler Sparky Giant Snowball Archers
Tesla Skeleton Army Sparky Bowler
Skeleton Army Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler Zap Giant Snowball Archers Tesla
Giant Snowball Tesla Zap Archers
Bowler Zap Tesla Sparky
Tesla Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Archers Tesla Bowler Sparky
Archers Skeleton Army Zap Giant Snowball Tesla Bowler
Tesla Zap Giant Snowball Archers
Tesla Skeleton Army Bowler Sparky Zap Giant Snowball
Skeleton Army Bowler Sparky Zap Giant Snowball Tesla
Skeleton Army Sparky Tesla
Skeleton Army Zap Giant Snowball Tesla Bowler Sparky
Tesla Sparky Skeleton Army Bowler
Tesla Zap Giant Snowball Archers Skeleton Army Bowler
Zap Giant Snowball Archers Tesla Bowler
Sparky Tesla
Skeleton Army Bowler Giant Snowball Archers Tesla Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Snowball Archers Tesla Bowler Sparky
Zap Giant Snowball Archers Tesla Bowler
Skeleton Army Zap Bowler Sparky
Skeleton Army Bowler Zap Tesla Sparky
Tesla Skeleton Army Bowler Sparky
Zap Giant Snowball Archers Tesla
Skeleton Army Sparky Archers Tesla Bowler
Tesla Skeleton Army Sparky
Zap Giant Snowball Skeleton Army Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky
Tesla Bowler Sparky
Skeleton Army Zap Giant Snowball Bowler
Skeleton Army Bowler Tesla Sparky
Archers Tesla Skeleton Army Bowler Sparky
Tesla Skeleton Army Sparky Zap Archers Bowler
Bowler Zap Giant Snowball Archers Tesla Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Giant Snowball Bowler
Sparky
Sparky
Zap Giant Snowball Bowler Sparky
Zap Giant Snowball
Archers Bowler Sparky
Zap Giant Snowball Bowler
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Sparky
Zap Bowler Sparky
Zap Giant Snowball Archers
Giant Snowball Bowler Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Bowler Sparky
Bowler Sparky
Giant Snowball Sparky
Sparky
Zap Giant Snowball Archers Bowler Sparky
Zap Giant Snowball Bowler
Bowler Sparky
Giant Snowball
Bowler Sparky
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bowler Sparky
Zap Giant Snowball Bowler Sparky
Zap Giant Snowball Bowler Sparky
Zap Sparky
Zap Giant Snowball Archers Sparky
Zap Giant Snowball
Giant Snowball Bowler Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Zap Giant Snowball Sparky
Sparky
Giant Snowball Bowler Sparky
Zap Archers Skeleton Army
Zap Giant Snowball Archers
Bowler Sparky
Zap Giant Snowball Bowler
Zap Giant Snowball Sparky
Sparky
Zap Giant Snowball Bowler Sparky
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Bowler Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076