Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tesla Goblin Hut Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Bomber Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Zap
Bomber Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Bomber Tesla Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Sparky
The Log
Bomber Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Sparky
Earthquake
Bomber Tesla Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Sparky
Fireball
Bomber Tesla Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Sparky
Poison
Bomber Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Lightning
Tesla Goblin Hut Lumberjack Sparky
Rocket
Goblin Hut Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Skeleton Army Tesla Fireball Lumberjack Goblin Hut Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber The Log Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack Sparky
Tesla
Fireball
The Log Sparky
Goblin Hut
The Log Lumberjack
Skeleton Army
Sparky
The Log
Fireball Goblin Hut Lumberjack Sparky
Lumberjack
Bomber Goblin Hut The Log Sparky
Sparky
Bomber Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Tesla The Log
Tesla
The Log Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball
The Log Tesla Goblin Hut Lumberjack
Goblin Hut
Fireball Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Tesla Goblin Hut The Log Lumberjack Sparky
The Log
Tesla Fireball Bomber Skeleton Army Lumberjack Sparky
Lumberjack
Fireball Goblin Hut Skeleton Army The Log
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Tesla Fireball Goblin Hut The Log Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Bomber Tesla Goblin Hut The Log
Tesla Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Sparky Bomber
Tesla Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Sparky Bomber
Bomber Fireball Skeleton Army The Log Lumberjack Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Bomber Tesla Lumberjack
Tesla Fireball Goblin Hut
Tesla Fireball The Log Sparky
Tesla Sparky Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Tesla Lumberjack Sparky
Skeleton Army Bomber Tesla Fireball Goblin Hut The Log Lumberjack
Tesla Fireball Goblin Hut
Tesla Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Sparky Bomber Fireball The Log
Bomber Fireball Skeleton Army Sparky Tesla Goblin Hut The Log Lumberjack
Skeleton Army Sparky Tesla Goblin Hut Lumberjack
Skeleton Army Tesla Fireball Goblin Hut The Log Lumberjack Sparky
Tesla Sparky Bomber Fireball Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack
Tesla Fireball Bomber Goblin Hut Skeleton Army The Log Lumberjack
The Log Bomber Tesla Fireball Goblin Hut Lumberjack
Sparky Tesla Goblin Hut Lumberjack
Bomber Skeleton Army Tesla Fireball The Log Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Tesla Fireball Goblin Hut Sparky
Fireball Bomber Tesla The Log Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Goblin Hut The Log Sparky
Skeleton Army Lumberjack Tesla Fireball The Log Sparky
Tesla Goblin Hut Skeleton Army Lumberjack Sparky
Fireball Tesla Goblin Hut
Skeleton Army Sparky Tesla Fireball Goblin Hut Lumberjack
Tesla Skeleton Army Lumberjack Sparky
Fireball Goblin Hut Skeleton Army The Log Sparky
Tesla Goblin Hut Skeleton Army Sparky
Tesla Goblin Hut Lumberjack Sparky
Skeleton Army Fireball The Log
Skeleton Army Tesla Fireball Lumberjack Sparky
Bomber Tesla Fireball Skeleton Army Sparky
Tesla Goblin Hut Skeleton Army Sparky Bomber Fireball The Log Lumberjack
Bomber Tesla Fireball Goblin Hut The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball Goblin Hut The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Bomber Fireball The Log Sparky
Fireball
Bomber The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Lumberjack Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log Sparky
Fireball
Fireball Goblin Hut The Log Sparky
Bomber Fireball Goblin Hut The Log Sparky
Fireball Goblin Hut The Log Sparky
Fireball Sparky
Bomber Sparky
Bomber Fireball The Log Sparky
Bomber Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Fireball Goblin Hut
Fireball Sparky
Bomber Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Goblin Hut Skeleton Army
Fireball
The Log Fireball
Fireball Lumberjack Sparky
The Log Bomber Fireball
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076