Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

The Log Royal Ghost Bandit Inferno Dragon Sparky

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Baby Dragon
Sparky
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Inferno Dragon Sparky
Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Sparky
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Mega Knight
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel Sparky Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Mega Knight Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Sparky
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Sparky
Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Sparky Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Mega Knight Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Sparky
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Valkyrie Barbarian Barrel Sparky
Wizard Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Wizard
Sparky
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Sparky
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Sparky
Sparky
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard Baby Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Baby Dragon Sparky Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Sparky
Sparky Mega Knight
Baby Dragon Sparky
Barbarian Barrel Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076