Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Prince Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Archers Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Poison
Archers Electro Wizard Sparky
Lightning
Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Prince Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Archers Goblin Barrel Fireball Electro Wizard Prince Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Archers Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel Prince Giant Skeleton Sparky
Archers
Prince Giant Skeleton
Fireball
Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Prince Fire Spirit Giant Skeleton Sparky
Prince
Goblin Barrel Fire Spirit Archers Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Fireball Prince Giant Skeleton Sparky
Sparky
Fire Spirit Fireball Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Archers
Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Goblin Barrel
Prince
Electro Wizard
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Fire Spirit Archers Fireball Prince Giant Skeleton
Sparky
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Prince Electro Wizard
Prince Sparky Fire Spirit Archers Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Sparky Electro Wizard
Fireball Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball Fire Spirit Archers Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Archers Fireball
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky Prince
Fire Spirit Archers Prince Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Archers Electro Wizard Fireball Giant Skeleton
Archers Fireball Electro Wizard
Prince Sparky Fire Spirit Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Sparky Prince Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Sparky Fireball Prince Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Archers Prince Electro Wizard
Fire Spirit Archers Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Prince Electro Wizard
Fire Spirit Archers Fireball Prince Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Prince Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Archers Prince
Giant Skeleton Prince Electro Wizard Sparky
Prince Giant Skeleton Fireball Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Prince Sparky
Fire Spirit Fireball Archers Electro Wizard
Prince Sparky Archers Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Prince Sparky
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Prince Sparky
Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball Prince Giant Skeleton Electro Wizard
Prince Giant Skeleton Fireball Sparky
Archers Fireball Sparky
Electro Wizard Sparky Archers Fireball Prince Giant Skeleton
Archers Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball Fire Spirit Sparky
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Archers Sparky
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Fire Spirit Archers
Fire Spirit Fireball Sparky
Fireball
Fireball Prince Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fire Spirit Archers Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball
Prince Sparky
Fireball
Fire Spirit Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Prince Sparky
Fireball Sparky
Fire Spirit Archers Fireball Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Prince Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Archers Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Archers Electro Wizard
Fireball
Fireball Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Prince Sparky
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076