Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Firecracker Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Musketeer Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Musketeer Electro Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Musketeer Dark Prince
Firecracker
Zap Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard Sparky
Musketeer
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Musketeer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Sparky
Sparky
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Electro Wizard Firecracker Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Firecracker
Zap Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer
Zap Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Fireball Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Fireball Sparky Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Musketeer Electro Wizard
Dark Prince Firecracker Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Sparky Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Sparky
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Zap Musketeer Electro Wizard
Fireball Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince Sparky
Fireball Zap Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball Zap Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Zap Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Firecracker Fireball Musketeer Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Sparky
Firecracker Fireball Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Musketeer Sparky
Fireball Zap Firecracker Musketeer Sparky
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky
Zap Firecracker Fireball Musketeer
Zap Fireball Sparky
Firecracker Musketeer Dark Prince P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Firecracker Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Musketeer Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076