Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Tesla Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Tesla Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Tesla Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Ice Wizard Tesla Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Electro Wizard Sparky The Log Ice Wizard Mega Knight
Tesla
Tornado
Zap Sparky The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Zap Tornado
Electro Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight
Zap Tornado The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Tesla Tornado The Log Ice Wizard Sparky
Tesla
The Log Zap Tornado Electro Wizard
Tornado
Ice Wizard Sparky Zap Tesla The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log
Tesla Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Zap The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Tesla Tornado The Log Mega Knight
Sparky
Tornado Zap Tornado The Log
Mega Knight
Zap Tornado The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Zap Tesla The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Sparky Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Sparky Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tornado The Log Sparky Mega Knight
Tornado The Log Zap Tesla Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Tesla Tornado Electro Wizard Zap Ice Wizard
Zap Tesla The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Tornado Ice Wizard
Tornado Tesla Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Zap Tesla Tornado The Log Mega Knight
Tesla Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Tesla Sparky Mega Knight Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Tesla Tornado The Log Electro Wizard
Sparky Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Tesla The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tesla Sparky Mega Knight Tornado Electro Wizard
Tesla Mega Knight Zap Tornado The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap Tornado The Log Tesla Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky Tesla Tornado Electro Wizard
Mega Knight Tesla The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap Tesla Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Tesla Sparky Mega Knight
Zap Tesla Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Tesla Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Tesla Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Tornado The Log Sparky
Tesla Sparky
Mega Knight Tesla Sparky
Mega Knight Zap Tornado The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla Sparky
Tesla Sparky Mega Knight
Tesla Electro Wizard Sparky Zap Tornado The Log
Mega Knight Zap Tesla The Log Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap Tornado The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Tornado Ice Wizard
Tornado The Log Sparky
The Log Zap Tornado Ice Wizard
The Log Zap Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Zap Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Zap Tornado
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Tornado The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado The Log Sparky
Zap The Log
Zap Tornado The Log Ice Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Tornado The Log Sparky Mega Knight
Zap Tornado The Log Sparky
Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Tornado Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Sparky Mega Knight
The Log Zap
Zap Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076