Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Bomb Tower Skeleton Army Sparky
The Log
Skeleton Army Sparky
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Fireball
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Poison
Bomb Tower Skeleton Army Electro Dragon Sparky
Lightning
Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Sparky Baby Dragon Poison Electro Dragon Mega Knight
Bomb Tower
Skeleton Army
Sparky
Baby Dragon
Zap Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight
Poison
Zap Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 2 13

Zap
Bomb Tower Mega Knight Skeleton Army Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky
Bomb Tower
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Zap Bomb Tower Electro Dragon Sparky
Baby Dragon
Zap Bomb Tower Electro Dragon Mega Knight
Poison
Zap Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Zap Skeleton Army Baby Dragon
Sparky
Zap Skeleton Army Poison
Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Zap Electro Dragon Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Electro Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Electro Dragon Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Poison Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Bomb Tower Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Bomb Tower Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Poison Zap Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Electro Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Skeleton Army Zap Sparky Mega Knight
Bomb Tower Sparky Mega Knight Skeleton Army Poison Electro Dragon
Bomb Tower Mega Knight Zap Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon
Zap Bomb Tower Baby Dragon Poison Electro Dragon Mega Knight
Sparky Bomb Tower
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Sparky
Poison Zap Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Bomb Tower Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Poison Zap Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon
Skeleton Army Sparky Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army Sparky
Zap Electro Dragon Mega Knight Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Poison Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bomb Tower Electro Dragon Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Poison
Skeleton Army Mega Knight Bomb Tower Sparky
Bomb Tower Skeleton Army Baby Dragon Electro Dragon Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Sparky Zap Bomb Tower Baby Dragon Poison
Poison Mega Knight Zap Bomb Tower Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky
Poison Sparky
Poison Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Poison Sparky
Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon
Poison Electro Dragon Sparky
Poison Zap Electro Dragon Sparky
Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Baby Dragon Poison Sparky
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky
Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Sparky
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight
Poison
Sparky
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Poison Baby Dragon Electro Dragon Sparky Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight
Poison Zap Baby Dragon Sparky
Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Poison
Sparky
Poison Zap Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Poison Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Zap Skeleton Army Electro Dragon
Poison Zap Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Baby Dragon Poison Electro Dragon
Zap Poison Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Zap Electro Dragon Baby Dragon Poison Sparky
Zap Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Zap Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076