Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Ghost Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
The Log
Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Goblin Barrel Skeleton Army The Log Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
The Log
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows Skeleton Army The Log
Mega Knight
Arrows The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows The Log Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Skeleton Army Electro Wizard
Arrows Mega Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows The Log Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army The Log Inferno Dragon Sparky
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky The Log Inferno Dragon
Arrows Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log
Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Arrows
The Log Sparky
Arrows The Log
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows The Log Electro Wizard Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows The Log Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows The Log Sparky
Electro Wizard Skeleton Army
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076