Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince X-Bow Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army X-Bow Magic Archer Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince X-Bow Sparky
Earthquake
Skeleton Army X-Bow
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince Magic Archer Sparky
Fireball
Wizard Skeleton Army X-Bow Magic Archer Sparky
Poison
Wizard Skeleton Army X-Bow Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince X-Bow Magic Archer Sparky
Rocket
Wizard Prince X-Bow Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard Prince X-Bow Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Magic Archer Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Wizard X-Bow Magic Archer Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army
X-Bow Sparky
Prince
Mega Knight Wizard Magic Archer
X-Bow
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 12

Mini P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince X-Bow Magic Archer Sparky
Prince
Wizard Skeleton Army Magic Archer
X-Bow
Skeleton Army
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Sparky
Skeleton Army
Mega Knight
Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard X-Bow Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Prince X-Bow Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince X-Bow Sparky Mega Knight
Skeleton Army X-Bow Magic Archer Mega Knight
Wizard X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army Prince X-Bow
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Sparky Mega Knight
Skeleton Army Wizard X-Bow Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight Wizard X-Bow
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Prince X-Bow Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince X-Bow
Mega Knight Wizard Skeleton Army Prince X-Bow Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Prince X-Bow Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince X-Bow Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight X-Bow Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince X-Bow Magic Archer Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Sparky
Skeleton Army Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Wizard Sparky
Wizard Skeleton Army Magic Archer Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Magic Archer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer X-Bow Sparky
X-Bow Magic Archer
X-Bow Magic Archer Sparky
Prince Sparky
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Sparky
X-Bow Wizard Magic Archer
Wizard X-Bow
Mini P.E.K.K.A Prince X-Bow Sparky
Wizard Prince X-Bow Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
X-Bow Magic Archer
Prince X-Bow Magic Archer Sparky
X-Bow Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard X-Bow Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince X-Bow Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard X-Bow Magic Archer Mega Knight
Prince X-Bow Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard
Prince X-Bow Sparky
X-Bow
Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
X-Bow Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Prince X-Bow Magic Archer Sparky Mega Knight
X-Bow Magic Archer Sparky
Wizard X-Bow Magic Archer Sparky
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard X-Bow Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer Sparky
Skeleton Army Prince X-Bow Magic Archer
Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Magic Archer Sparky Mega Knight
Wizard Magic Archer
Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Prince X-Bow Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076