Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Sparky
Giant Snowball
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Zap
Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Night Witch Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Sparky
Fireball
Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Sparky
Poison
Electro Dragon Night Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Sparky
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Night Witch Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Valkyrie Baby Dragon Poison Night Witch Electro Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Valkyrie Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Tornado
Baby Dragon Sparky Valkyrie Poison Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Baby Dragon
Tornado Valkyrie Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight
Poison
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Sparky Mega Knight
Night Witch
Tornado Poison Mega Knight
Sparky
Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Night Witch

Synergie w obronie 1 15

Valkyrie
Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Sparky
Tornado
Sparky Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Tornado Electro Dragon Mega Knight
Poison
Tornado Sparky Mega Knight
Electro Dragon
Valkyrie Tornado Baby Dragon
Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Sparky
Tornado Valkyrie Tornado Poison
Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Sparky Valkyrie Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Night Witch
Night Witch Sparky Valkyrie Electro Dragon Mega Knight
Valkyrie Tornado Poison Sparky Mega Knight
Tornado Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Tornado Night Witch
Tornado Valkyrie Night Witch Sparky Mega Knight
Valkyrie Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Mega Knight
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Night Witch
Night Witch Sparky Mega Knight Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Sparky Mega Knight Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Night Witch
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Valkyrie Tornado Poison Electro Dragon Night Witch
Mega Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Mega Knight
Sparky Tornado
Valkyrie Mega Knight Baby Dragon Poison Electro Dragon Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Sparky
Poison Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Sparky
Valkyrie Mega Knight Tornado Night Witch Sparky
Valkyrie Night Witch Sparky Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Sparky Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie Sparky
Electro Dragon Mega Knight Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Sparky
Sparky
Mega Knight Valkyrie Electro Dragon Sparky
Mega Knight Valkyrie Tornado Poison
Mega Knight Valkyrie Night Witch Sparky
Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Night Witch
Valkyrie Poison Mega Knight Baby Dragon Electro Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky
Valkyrie Poison Sparky
Poison Valkyrie Baby Dragon Sparky Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Tornado Baby Dragon Poison Sparky
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Tornado Electro Dragon
Tornado Poison Electro Dragon Night Witch Sparky
Poison Valkyrie Tornado Electro Dragon Sparky
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison Sparky
Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky
Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight
Tornado Poison Sparky
Night Witch Sparky
Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight
Valkyrie Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Mega Knight
Baby Dragon Poison Night Witch Sparky Mega Knight
Tornado Poison
Tornado Sparky
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Tornado Poison Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Sparky Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon Sparky
Tornado Baby Dragon Poison Electro Dragon Sparky Mega Knight
Poison Tornado Baby Dragon Sparky
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon Night Witch Sparky
Electro Dragon Poison
Night Witch Sparky
Poison Electro Dragon Night Witch Sparky Mega Knight
Poison Electro Dragon Sparky
Sparky Mega Knight
Poison Sparky
Electro Dragon Night Witch
Poison Tornado Baby Dragon Electro Dragon
Poison Valkyrie Baby Dragon Electro Dragon Sparky Mega Knight
Baby Dragon Poison Electro Dragon
Tornado Poison Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Tornado Baby Dragon Poison Sparky
Tornado Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Tornado Baby Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076