Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Princess Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Princess Lumberjack
Zap
Princess Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Princess Bandit Lumberjack Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Bandit Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Bandit Lumberjack Sparky
Fireball
Princess Bandit Lumberjack Sparky
Poison
Princess Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Princess Bandit Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Princess Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky The Log Princess Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Princess Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Sparky Mega Knight
Bandit
The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 2 11

Mini P.E.K.K.A
The Log Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Princess Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Bandit
The Log Princess Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
The Log Bandit
Sparky
The Log
Mega Knight
The Log Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Sparky The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Princess
P.E.K.K.A The Log Bandit Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Princess Bandit Lumberjack Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Sparky Mega Knight The Log Bandit
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Bandit Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight The Log Bandit Lumberjack
The Log Princess Bandit Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Sparky
Bandit Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log Bandit Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Sparky Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Bandit Lumberjack
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Lumberjack Sparky
Princess Sparky Mega Knight
Sparky Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Bandit Sparky
The Log Princess Bandit
The Log Bandit Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Princess
The Log Princess Sparky
The Log Princess
The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Sparky
The Log Princess Bandit Sparky
Princess
The Log Princess Bandit Sparky
Princess Bandit
Princess The Log Sparky
The Log Princess Bandit Sparky
The Log Princess Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Bandit Sparky Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky
The Log
The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Princess Bandit Sparky
The Log Princess Bandit Sparky Mega Knight
The Log Bandit Sparky
Princess Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Bandit Sparky Mega Knight
Princess Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log Princess Sparky
Princess Bandit
Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Princess
Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
The Log Princess Sparky
Princess
The Log Princess Bandit Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076