Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Executioner Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Giant Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Executioner Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Executioner Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Sparky
Lightning
Executioner Electro Wizard Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Tornado Executioner The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tornado Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Goblin Gang Tornado Electro Wizard Giant Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Giant Sparky
Goblin Gang
Giant Sparky
Giant
Sparky Fire Spirit Goblin Gang Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Tornado
Executioner Sparky Giant The Log
Executioner
Tornado Giant The Log
The Log
Giant Tornado Executioner Sparky
Electro Wizard
Giant Sparky
Sparky
Giant Tornado Fire Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Gang
The Log Electro Wizard Sparky
Giant
Tornado
Executioner Sparky Fire Spirit The Log Electro Wizard Sparky
Executioner
Tornado The Log
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Tornado The Log
Sparky
Tornado Fire Spirit Goblin Gang Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Executioner The Log Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Sparky Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Tornado The Log Sparky
Goblin Gang Tornado The Log Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang Executioner
The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Tornado The Log
Executioner Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Sparky Fire Spirit Goblin Gang The Log Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Sparky Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard
Sparky Goblin Gang Electro Wizard
Tornado Goblin Gang The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Goblin Gang Tornado Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Goblin Gang Tornado Executioner The Log Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Fire Spirit Electro Wizard
Sparky Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Fire Spirit Executioner The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Goblin Gang Executioner The Log
Goblin Gang The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Goblin Gang Executioner Sparky
Fire Spirit Executioner Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Sparky Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Tornado The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Sparky
Tornado The Log Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Sparky
Executioner Sparky
Goblin Gang Electro Wizard Sparky Tornado Executioner The Log
Executioner The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Tornado Executioner The Log Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Executioner Fire Spirit The Log Sparky
Executioner Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Tornado Executioner The Log Sparky
The Log Fire Spirit Tornado Executioner
The Log Tornado
Fire Spirit Goblin Gang Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Tornado Executioner
Fire Spirit Executioner The Log Sparky
The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Executioner The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Fire Spirit Executioner The Log Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Tornado The Log
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Fire Spirit Executioner Sparky
The Log Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Fire Spirit Tornado Executioner Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang
Fire Spirit Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Sparky
The Log Executioner
Tornado Sparky
Executioner Sparky
Goblin Gang Tornado The Log Electro Wizard Sparky
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Executioner The Log Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076