Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Giant Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Mega Minion
Zap
Minion Horde Sparky
Barbarian Barrel
Ice Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Mega Minion Ice Wizard Sparky
Fireball
Minion Horde Mega Minion Ice Wizard Sparky
Poison
Minion Horde Mega Minion Ice Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Ice Wizard Sparky
Rocket
Minion Horde Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Mega Minion Ice Wizard Minion Horde Giant Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Giant Sparky Minion Horde The Log Ice Wizard
Minion Horde
Zap Giant Sparky
Mega Minion
Zap Giant Sparky
Giant
Zap Mega Minion Lightning Sparky Minion Horde The Log Ice Wizard
Lightning
Giant
The Log
Zap Giant Sparky
Ice Wizard
Zap Giant
Sparky
Zap Giant Minion Horde Mega Minion The Log

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Minion Minion Horde The Log Ice Wizard Sparky
Minion Horde
Zap The Log Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Zap The Log Ice Wizard Sparky
Giant
Lightning
The Log
The Log
Zap Minion Horde Mega Minion Lightning Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Zap Minion Horde Mega Minion The Log
Sparky
Zap Minion Horde Mega Minion The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minion Horde Mega Minion The Log Sparky
Minion Horde Sparky Zap Mega Minion The Log Ice Wizard
Minion Horde Sparky Mega Minion Lightning Ice Wizard
Minion Horde Sparky Mega Minion Ice Wizard
Lightning The Log Sparky
The Log Zap Mega Minion Ice Wizard
Minion Horde Mega Minion Lightning Zap Ice Wizard
Lightning Zap The Log Sparky
Minion Horde Sparky Ice Wizard
Minion Horde Ice Wizard Sparky
Minion Horde Ice Wizard Zap Mega Minion The Log
Minion Horde Mega Minion Zap Ice Wizard
Minion Horde Sparky Zap Lightning The Log Ice Wizard
Sparky Zap Minion Horde Mega Minion The Log
Sparky Minion Horde
Minion Horde Zap Lightning The Log Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Mega Minion The Log Ice Wizard
Zap The Log Mega Minion Ice Wizard
Sparky
Minion Horde The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Sparky
Zap Mega Minion Lightning The Log
Zap Minion Horde Lightning The Log Sparky
Lightning Zap Minion Horde The Log Sparky
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Ice Wizard
Sparky Minion Horde Mega Minion Lightning Ice Wizard
Minion Horde Sparky
Zap Minion Horde Lightning Mega Minion The Log Sparky
Minion Horde Mega Minion Sparky
Minion Horde Mega Minion Sparky
Lightning Zap The Log
Lightning Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Sparky Zap Minion Horde Mega Minion Lightning The Log
Zap Minion Horde Mega Minion The Log Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde The Log Sparky
Zap The Log Ice Wizard
Lightning Minion Horde The Log Sparky
Lightning The Log Sparky
Zap Minion Horde The Log Sparky
Zap Minion Horde Mega Minion Ice Wizard
Minion Horde The Log Sparky
The Log Zap Lightning Ice Wizard
The Log Zap Lightning
Lightning Minion Horde Sparky
Lightning Zap Minion Horde The Log Sparky
Lightning Zap
Lightning The Log Sparky
Lightning Minion Horde
Lightning Zap The Log Sparky
Lightning Zap Minion Horde The Log Sparky
Lightning Minion Horde The Log Sparky
Lightning Sparky
Minion Horde Lightning Sparky
Lightning Zap Mega Minion The Log Sparky
Lightning Zap The Log
Lightning Minion Horde The Log Sparky
Lightning
Lightning The Log Sparky
Lightning Zap Minion Horde The Log
Zap The Log Ice Wizard Sparky
Minion Horde Mega Minion
The Log Zap Lightning Ice Wizard Sparky
Lightning Zap The Log Sparky
Lightning Zap The Log Sparky
Lightning Zap Minion Horde Ice Wizard Sparky
Zap Lightning Minion Horde Mega Minion
Lightning Minion Horde Mega Minion Sparky
Lightning Zap Minion Horde The Log Sparky
Zap Lightning Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Lightning The Log Sparky
Zap Minion Horde Lightning
Lightning Zap Mega Minion Ice Wizard
The Log
Lightning Minion Horde Mega Minion Sparky
The Log Zap Lightning
Lightning Zap Sparky
Minion Horde Mega Minion Sparky
Zap Minion Horde Lightning The Log Sparky
Zap Lightning
Lightning Zap The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076