Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Musketeer Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Sparky
The Log
Firecracker Musketeer Skeleton Army Sparky
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Firecracker Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon Sparky
Rocket
Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Bomb Tower Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Skeleton Army Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Firecracker Inferno Dragon Sparky
Zap
Firecracker Sparky Bats Musketeer
Firecracker
Zap Bats Inferno Dragon Sparky
Musketeer
Zap
Bomb Tower
Skeleton Army
Sparky
Inferno Dragon
Bats Firecracker
Sparky
Zap Bats Firecracker Skeleton Army

Synergie w obronie 1 19

Bats
Zap Firecracker Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon Sparky
Zap
Bomb Tower Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Firecracker
Bats Zap Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Musketeer
Bats Zap Firecracker Bomb Tower Skeleton Army
Bomb Tower
Zap Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army
Sparky
Bats Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Sparky
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Bats Zap Firecracker Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Bats Musketeer Inferno Dragon
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Bats Firecracker Musketeer
Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Musketeer Bomb Tower
Bats Musketeer Inferno Dragon Zap Firecracker Bomb Tower
Zap Musketeer Bomb Tower Sparky
Inferno Dragon Sparky Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Sparky
Bats Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Bomb Tower
Musketeer Inferno Dragon Bats Zap Firecracker
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Bats Zap Musketeer
Bomb Tower Skeleton Army Sparky Bats Zap Firecracker
Skeleton Army Inferno Dragon Sparky Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Zap Inferno Dragon Sparky
Bomb Tower Sparky Bats Firecracker Musketeer Skeleton Army
Bomb Tower Bats Zap Firecracker Musketeer Skeleton Army
Zap Bomb Tower Bats Firecracker Musketeer Inferno Dragon
Sparky Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Firecracker Musketeer Bomb Tower Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Sparky
Zap Firecracker Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Bomb Tower Sparky
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Sparky
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Firecracker Bats Zap Musketeer Bomb Tower
Skeleton Army Sparky Bats Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Zap Bats Firecracker Bomb Tower Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Musketeer Skeleton Army Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Musketeer Bomb Tower Sparky
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Bomb Tower Sparky
Firecracker Musketeer Bomb Tower Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Zap Firecracker Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon
Bats Zap Firecracker Musketeer Bomb Tower Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Zap Musketeer
Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Bats Zap Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Bats Musketeer Sparky
Firecracker Zap Musketeer Sparky
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Sparky
Zap Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Firecracker Musketeer Sparky
Zap Firecracker
Musketeer Sparky
Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Firecracker Sparky
Inferno Dragon
Firecracker Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Firecracker Musketeer Sparky
Bats Zap Firecracker Musketeer Sparky
Zap Bats Firecracker Musketeer
Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Bats Musketeer Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Sparky
Zap Firecracker Musketeer
Zap Sparky
Firecracker Musketeer Sparky
Zap Bats Firecracker Musketeer Sparky
Firecracker Bats Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076