Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Balloon Inferno Dragon
Zap
Balloon Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Balloon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Balloon Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Balloon Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Balloon Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Electro Wizard Sparky Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Sparky Mega Knight
Balloon
Zap Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Zap Balloon
Electro Wizard
Zap Fireball Balloon Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Zap Fireball Balloon Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Balloon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Ice Wizard
Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Ice Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Sparky Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Mega Knight Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Sparky Mega Knight Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Electro Wizard Sparky
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Sparky
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Zap Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky Mega Knight
Fireball Zap Ice Wizard
Sparky
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Ice Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky Mega Knight
Fireball Zap Sparky
Zap Fireball Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076