Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Baby Dragon Prince Executioner Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince Sparky
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers Prince Sparky
Barbarian Barrel
Archers Executioner Sparky
The Log
Archers Prince Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Baby Dragon Prince Executioner Sparky
Fireball
Archers Baby Dragon Executioner Sparky
Poison
Archers Executioner Sparky
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Prince Executioner Sparky
Rocket
Prince Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Baby Dragon Executioner Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Baby Dragon Prince Executioner Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Ice Golem Archers Baby Dragon Prince Executioner Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Ice Golem Archers

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Prince Sparky Archers Ice Golem Baby Dragon Executioner
Archers
Ice Golem Zap Baby Dragon Prince
Ice Golem
Archers Prince Zap Baby Dragon Executioner Sparky
Mirror
Zap Sparky
Baby Dragon
Zap Archers Ice Golem Prince Sparky
Prince
Zap Ice Golem Archers Baby Dragon
Executioner
Zap Ice Golem
Sparky
Zap Ice Golem Mirror Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mirror Archers Ice Golem Baby Dragon Prince Executioner Sparky
Archers
Ice Golem Zap Baby Dragon
Ice Golem
Archers Zap Baby Dragon Executioner Sparky
Mirror
Zap Executioner Sparky
Baby Dragon
Zap Archers Ice Golem Prince
Prince
Zap Baby Dragon Executioner
Executioner
Zap Ice Golem Mirror Prince
Sparky
Zap Ice Golem Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Baby Dragon Executioner Sparky
Sparky Zap Prince Executioner
Prince Sparky Archers Executioner
Prince Sparky
Prince Sparky
Zap Archers Baby Dragon Executioner
Zap Archers Baby Dragon Executioner
Zap Ice Golem Baby Dragon Sparky
Sparky Prince
Archers Ice Golem Prince Sparky
Archers Executioner Zap Ice Golem Baby Dragon
Executioner Zap Archers Baby Dragon
Prince Sparky Zap
Executioner Sparky Zap Baby Dragon Prince
Sparky Prince
Zap Prince Sparky
Sparky Prince Executioner
Zap Archers Baby Dragon Prince Executioner
Zap Baby Dragon Executioner Archers Ice Golem
Sparky Prince
Archers Baby Dragon Prince Executioner Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Ice Golem Prince Sparky
Zap Archers Ice Golem Baby Dragon Prince Executioner
Zap Ice Golem Prince Sparky
Prince Zap Ice Golem Sparky
Prince Executioner Sparky
Executioner Zap Archers Ice Golem Baby Dragon
Prince Sparky Archers Ice Golem
Prince Sparky
Zap Ice Golem Baby Dragon Prince Sparky
Sparky
Prince Sparky
Zap Prince
Prince Ice Golem Executioner Sparky
Archers Baby Dragon Executioner Sparky
Sparky Zap Archers Ice Golem Baby Dragon Prince Executioner
Executioner Zap Archers Ice Golem Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Baby Dragon Sparky
Zap Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Sparky
Ice Golem Prince Sparky
Executioner Zap Baby Dragon Sparky
Executioner Zap Ice Golem Baby Dragon
Archers Baby Dragon Executioner Sparky
Zap Ice Golem Baby Dragon Executioner
Zap
Prince Sparky
Zap Prince Sparky
Zap Archers Baby Dragon Executioner
Ice Golem Baby Dragon Executioner Sparky
Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon Prince Sparky
Zap Baby Dragon Executioner Sparky
Baby Dragon Executioner Sparky
Sparky
Sparky
Zap Archers Baby Dragon Prince Executioner Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Prince Sparky
Prince Sparky
Zap Baby Dragon
Zap Ice Golem Baby Dragon Executioner Sparky
Zap Baby Dragon Executioner Sparky
Zap Baby Dragon Prince Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Archers Ice Golem Baby Dragon Executioner Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Prince Sparky
Sparky
Zap Archers Prince
Zap Archers Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Prince Executioner Sparky
Zap Ice Golem Baby Dragon Executioner
Zap Sparky
Prince Executioner Sparky
Zap Baby Dragon Sparky
Zap Executioner
Zap Baby Dragon Prince Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076