Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Guards Sparky
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Guards Sparky
Barbarian Barrel
Archers Tesla Guards Sparky
The Log
Archers Guards Sparky
Earthquake
Archers Tesla Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Guards Sparky
Fireball
Archers Tesla Sparky
Poison
Archers Guards Sparky
Lightning
Tesla Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Guards Tesla Giant Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Guards

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Giant Sparky Archers Guards
Archers
Zap Arrows Giant
Arrows
Zap Giant Sparky Archers Lightning
Tesla
Giant
Zap Arrows Lightning Sparky Archers Guards
Guards
Zap Giant
Lightning
Giant Arrows
Sparky
Zap Arrows Giant

Synergie w obronie 0 12

Zap
Archers Arrows Tesla Guards Sparky
Archers
Zap Tesla Guards
Arrows
Zap Tesla Lightning Sparky
Tesla
Zap Archers Arrows Guards
Giant
Guards
Zap Archers Tesla Sparky
Lightning
Arrows
Sparky
Zap Arrows Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Tesla Sparky
Sparky Zap Tesla
Tesla Sparky Archers Lightning
Tesla Sparky Guards
Lightning Arrows Sparky
Arrows Zap Archers Tesla Guards
Tesla Lightning Zap Archers Arrows
Lightning Zap Arrows Tesla Sparky
Tesla Sparky
Guards Archers Tesla Sparky
Archers Guards Zap Arrows Tesla
Arrows Tesla Zap Archers
Tesla Sparky Zap Guards Lightning
Sparky Zap Arrows Tesla Guards
Sparky Tesla
Zap Tesla Lightning Sparky
Tesla Sparky Arrows
Arrows Tesla Zap Archers Guards
Zap Arrows Archers Tesla Guards
Sparky Tesla
Archers Arrows Tesla Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Archers Tesla Sparky
Zap Archers Arrows Tesla Lightning
Guards Zap Lightning Sparky
Guards Lightning Zap Tesla Sparky
Tesla Guards Sparky
Arrows Zap Archers Tesla
Guards Sparky Archers Tesla Lightning
Tesla Sparky
Zap Lightning Sparky
Tesla Guards Sparky
Tesla Guards Sparky
Lightning Zap Arrows Guards
Lightning Tesla Guards Sparky
Archers Tesla Sparky
Tesla Guards Sparky Zap Archers Lightning
Arrows Zap Archers Tesla Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Guards Sparky
Arrows Zap
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Guards Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap
Archers Arrows Sparky
Arrows Zap Lightning
Arrows Zap Lightning
Lightning Guards Sparky
Lightning Zap Arrows Sparky
Lightning Zap Archers Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Zap Arrows Sparky
Lightning Zap Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Arrows Sparky
Lightning Sparky
Lightning Zap Archers Arrows Sparky
Lightning Zap Arrows
Lightning Sparky
Lightning Arrows
Lightning Sparky
Lightning Zap Arrows
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Lightning Sparky
Lightning Zap Arrows Sparky
Lightning Zap Arrows Sparky
Lightning Zap Archers Arrows Sparky
Zap Lightning Guards
Lightning Sparky
Lightning Zap Arrows Sparky
Zap Lightning Arrows Sparky
Sparky
Arrows Lightning Sparky
Zap Lightning Archers Guards
Lightning Zap Archers Arrows
Arrows
Lightning Sparky
Arrows Zap Lightning
Lightning Zap Arrows Sparky
Sparky
Zap Guards Lightning Sparky
Zap Lightning
Lightning Zap Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076