Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Flying Machine Guards
Zap
Firecracker Flying Machine Guards Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Wizard Guards Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Guards Sparky
Fireball
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Poison
Firecracker Flying Machine Wizard Guards Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Golem Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Valkyrie Wizard Golem
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Sparky
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Golem Sparky
Guards
Golem
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Wizard Golem

Synergie w obronie 1 12

Firecracker
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Wizard Guards
Valkyrie
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Sparky
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Guards
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards
Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Sparky
Golem
Sparky
Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Valkyrie Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards
Firecracker Flying Machine Wizard
Valkyrie Flying Machine Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Valkyrie Guards Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Valkyrie Flying Machine Wizard Guards
Valkyrie Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Guards
Valkyrie Wizard Firecracker Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Guards Sparky
Firecracker Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Sparky
Guards Sparky
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Guards Sparky
Valkyrie Guards
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Guards Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Flying Machine Sparky
Guards Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards Sparky
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Sparky
Firecracker Valkyrie Flying Machine Guards Sparky
Wizard Firecracker Valkyrie Sparky
Firecracker Wizard Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker Sparky
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Valkyrie Flying Machine Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Flying Machine
Firecracker Valkyrie Wizard Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Flying Machine Guards
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard
Sparky
Firecracker Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine Guards Sparky
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076