Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Flying Machine Wizard Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Flying Machine Guards
Zap
Firecracker Flying Machine Guards Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Flying Machine Guards
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Guards Sparky
Fireball
Firecracker Mega Minion Flying Machine Wizard Sparky
Poison
Firecracker Mega Minion Flying Machine Wizard Guards Sparky
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Mega Minion Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Mega Minion Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Golem Sparky
Mega Minion
Golem Firecracker Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Wizard Golem
Flying Machine
Firecracker Golem
Wizard
Mini P.E.K.K.A Golem Sparky
Guards
Golem
Mega Minion Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mega Minion Wizard Golem

Synergie w obronie 0 13

Firecracker
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Mega Minion
Firecracker Flying Machine Wizard Guards Sparky
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Guards
Flying Machine
Firecracker Mega Minion Guards
Wizard
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Guards
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Sparky
Golem
Sparky
Mega Minion Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Flying Machine Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Mega Minion Guards
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mega Minion Flying Machine Guards
Mega Minion Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Guards Firecracker Mega Minion Flying Machine Wizard
Mega Minion Firecracker Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Flying Machine Wizard Guards
Wizard Sparky Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mega Minion Flying Machine Wizard Guards
Wizard Firecracker Mega Minion Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Guards Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Firecracker Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky Mega Minion Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
Mega Minion Guards Sparky
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Sparky
Guards
Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Sparky
Wizard Firecracker Flying Machine Sparky
Guards Sparky Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Guards Sparky
Firecracker Flying Machine
Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine Guards Sparky
Wizard Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Mega Minion Flying Machine
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard
Firecracker Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard
Flying Machine Firecracker Sparky
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard
Sparky
Wizard
Sparky
Flying Machine
Firecracker Wizard Sparky
Mega Minion
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Mega Minion Flying Machine Wizard Guards
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky
Firecracker Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Flying Machine Guards
Firecracker Mega Minion Flying Machine Wizard
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Sparky
Firecracker Flying Machine Wizard
Sparky
Firecracker Mega Minion Flying Machine Sparky
Firecracker Flying Machine Guards Sparky
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076