Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Miner Bandit Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Miner
Zap
Goblin Gang Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Bandit Sparky
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Miner Bandit Sparky
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Bandit Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Sparky
Lightning
Elite Barbarians Wizard Bandit Sparky
Rocket
Elite Barbarians Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Tornado Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Miner Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Tornado Miner Bandit Wizard Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Tornado Miner

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Tornado Miner Sparky Bandit
Goblin Gang
Miner Bandit Sparky
Elite Barbarians
Zap Wizard Bandit Sparky
Wizard
Tornado Elite Barbarians Miner Bandit Sparky
Tornado
Zap Wizard Sparky
Miner
Zap Goblin Gang Wizard Bandit Sparky
Bandit
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Miner
Sparky
Zap Tornado Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Miner

Synergie w obronie 2 12

Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Miner Bandit Sparky
Goblin Gang
Zap Miner Bandit Sparky
Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Bandit
Tornado
Wizard Sparky Zap Sparky
Miner
Zap Goblin Gang
Bandit
Zap Goblin Gang Wizard
Sparky
Tornado Zap Goblin Gang Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Sparky
Elite Barbarians Sparky Zap Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Tornado Sparky Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Bandit
Elite Barbarians Tornado Sparky
Goblin Gang Tornado Zap Bandit
Tornado Zap Goblin Gang Wizard
Zap Bandit Sparky
Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Miner Bandit Sparky
Goblin Gang Zap Wizard Tornado Bandit
Zap Goblin Gang Wizard Tornado
Sparky Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Bandit
Wizard Sparky Zap Goblin Gang Tornado
Elite Barbarians Sparky Goblin Gang Bandit
Tornado Zap Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Sparky
Wizard Sparky Goblin Gang Elite Barbarians Tornado
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Tornado Bandit
Zap Wizard Tornado Bandit
Sparky Elite Barbarians Tornado
Goblin Gang Wizard Elite Barbarians Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Elite Barbarians Bandit Sparky
Bandit Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Miner
Goblin Gang Bandit Zap Elite Barbarians Sparky
Goblin Gang Zap Elite Barbarians Tornado Bandit Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Bandit Sparky
Wizard Zap Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Sparky Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Tornado Bandit Sparky
Goblin Gang Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Goblin Gang Wizard Bandit Sparky
Wizard Sparky
Goblin Gang Elite Barbarians Sparky Zap Tornado
Zap Elite Barbarians Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit Sparky
Zap Tornado Miner Bandit
Miner Bandit Sparky
Sparky
Wizard Zap Sparky
Wizard Zap Tornado
Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard Tornado
Miner Zap Wizard Tornado Bandit
Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Sparky
Miner Zap Wizard Tornado Bandit Sparky
Zap Wizard Tornado
Elite Barbarians Miner Bandit Sparky
Bandit
Zap Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Bandit Sparky
Wizard Bandit Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Wizard Bandit Sparky
Zap Wizard Tornado Miner
Sparky
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Wizard Sparky
Miner Zap Wizard Tornado Bandit Sparky
Zap Wizard Tornado Miner Bandit Sparky
Miner Zap Tornado Bandit Sparky
Elite Barbarians Zap Wizard Tornado Sparky
Zap Wizard
Elite Barbarians Sparky
Zap Wizard Miner Bandit Sparky
Zap Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Zap Goblin Gang Bandit
Zap Wizard Tornado
Miner Goblin Gang Wizard Sparky
Zap Wizard
Zap Tornado Sparky
Elite Barbarians Sparky
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Miner Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076