Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
The Log
Goblin Gang Sparky
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Fireball
Goblin Gang Wizard Sparky
Poison
Goblin Gang Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Fireball Sparky Valkyrie The Log
Arrows
Zap Fireball Sparky
Goblin Gang
Valkyrie Sparky
Fireball
Zap Arrows The Log Sparky
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard
Valkyrie Sparky
The Log
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard The Log

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log Sparky
Arrows
Zap Fireball Valkyrie Sparky
Goblin Gang
Zap Valkyrie The Log Sparky
Fireball
Zap The Log Arrows Valkyrie
Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Fireball Wizard The Log Sparky
Wizard
Valkyrie The Log
The Log
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Sparky
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard The Log Sparky
Sparky Zap Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Sparky Valkyrie
Sparky Goblin Gang Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie The Log Sparky
Arrows Goblin Gang Fireball The Log Zap Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Valkyrie The Log Sparky
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Goblin Gang Valkyrie Zap Arrows Fireball Wizard The Log
Arrows Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Sparky Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball Valkyrie Wizard Sparky Zap Arrows Goblin Gang The Log
Sparky Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball The Log Sparky
Wizard Sparky Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Zap Arrows Valkyrie Wizard The Log Fireball
Sparky
Goblin Gang Valkyrie Wizard Arrows Fireball The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Zap Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball The Log Sparky
Goblin Gang Valkyrie Sparky
Arrows Fireball Wizard Zap Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Fireball Valkyrie
Valkyrie Sparky
Zap Fireball Valkyrie The Log Sparky
Goblin Gang Sparky
Valkyrie Sparky
Zap Arrows Fireball Valkyrie The Log
Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Wizard Fireball Valkyrie Sparky
Goblin Gang Sparky Zap Fireball Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Zap Fireball Wizard The Log Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie The Log Sparky
Arrows Fireball Zap The Log
Arrows Fireball The Log Sparky
Arrows Fireball Valkyrie The Log Sparky
Fireball Wizard Zap Arrows Valkyrie The Log Sparky
Arrows Fireball Wizard Zap
Arrows Wizard The Log Sparky
Arrows Fireball The Log Zap Wizard
Arrows Fireball The Log Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Sparky
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard The Log Sparky
Fireball Zap Arrows Wizard
Fireball The Log Sparky
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball The Log Sparky
Zap Arrows Fireball Wizard The Log Sparky
Arrows Fireball Wizard The Log Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Zap Arrows Fireball Wizard The Log Sparky
Zap Arrows Fireball Valkyrie Wizard The Log
Fireball The Log Sparky
Arrows Fireball Wizard
The Log Sparky
Zap Arrows Fireball The Log
Zap Arrows The Log Fireball Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Fireball The Log Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Arrows Wizard The Log Sparky
Fireball Zap Arrows The Log Sparky
Zap Arrows Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Fireball Sparky
Zap Arrows Fireball Wizard The Log Sparky
Zap Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Fireball Wizard The Log Sparky
Zap Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Arrows Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Sparky
Arrows The Log Zap Fireball Wizard
Zap Arrows Fireball Sparky
Sparky
Zap Goblin Gang Fireball The Log Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076