Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Bats Mega Minion
Zap
Bats Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Fireball
Mega Minion Ice Wizard Sparky
Poison
Bats Mega Minion Ice Wizard Sparky
Lightning
Mega Minion Ice Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Tornado Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Mega Minion Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Mega Minion Tornado Ice Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Bats Mega Minion Giant Skeleton
Bats
Giant Skeleton Ice Spirit Mega Minion Sparky
Arrows
Sparky Mega Minion Giant Skeleton
Mega Minion
Ice Spirit Bats Arrows Giant Skeleton Sparky
Tornado
Sparky Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton
Bats Ice Spirit Arrows Mega Minion Tornado Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Tornado Giant Skeleton
Sparky
Ice Spirit Arrows Tornado Bats Mega Minion Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 20

Ice Spirit
Sparky Bats Mega Minion Tornado Giant Skeleton Ice Wizard
Bats
Ice Spirit Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Arrows
Mega Minion Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Ice Spirit Arrows Tornado Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Tornado
Ice Wizard Sparky Ice Spirit Arrows Mega Minion Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Ice Spirit Bats Arrows Mega Minion Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Bats Arrows Mega Minion Giant Skeleton
Sparky
Ice Spirit Tornado Bats Arrows Mega Minion Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Mega Minion Ice Wizard
Tornado Sparky Bats Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky Bats Mega Minion Ice Wizard
Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado Bats Mega Minion Ice Wizard
Bats Mega Minion Tornado Ice Spirit Arrows Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Giant Skeleton Ice Wizard Sparky
Bats Ice Wizard Arrows Mega Minion Tornado Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Bats Tornado Ice Wizard
Sparky Ice Spirit Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky Ice Spirit Bats Arrows Mega Minion Tornado
Sparky
Tornado Ice Spirit Sparky
Sparky Bats Arrows Tornado
Ice Spirit Arrows Bats Mega Minion Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Ice Spirit Bats Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Sparky Tornado
Bats Arrows Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Skeleton Sparky
Arrows Mega Minion
Giant Skeleton Ice Spirit Bats Sparky
Giant Skeleton Bats Tornado Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Ice Spirit Bats Tornado Ice Wizard
Sparky Bats Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Ice Spirit Bats Mega Minion Tornado Sparky
Mega Minion Sparky
Bats Mega Minion Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky Ice Spirit Bats Mega Minion Tornado Giant Skeleton
Bats Arrows Mega Minion Giant Skeleton Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado Ice Wizard
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Arrows Ice Spirit Bats Mega Minion Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado Sparky
Arrows Ice Spirit Tornado Ice Wizard
Arrows Tornado
Bats Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Sparky
Bats Sparky
Arrows Mega Minion Sparky
Arrows Tornado
Giant Skeleton Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Ice Spirit Ice Wizard Sparky
Mega Minion
Arrows Tornado Ice Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Bats Arrows Tornado Ice Wizard Sparky
Ice Spirit Bats Mega Minion
Mega Minion Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Ice Spirit Bats
Arrows Mega Minion Tornado Ice Wizard
Arrows
Mega Minion Sparky
Arrows
Arrows Tornado Giant Skeleton Sparky
Mega Minion Sparky
Ice Spirit Bats Tornado Giant Skeleton Sparky
Bats Tornado
Tornado Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076