Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Guards Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Guards Giant Skeleton Sparky
The Log
Guards Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Guards
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Fireball
Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Guards Sparky
Lightning
Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel The Log Arrows Guards Inferno Dragon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel The Log Arrows

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Barbarian Barrel Inferno Dragon Sparky
Arrows
Sparky Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Bats Giant Skeleton Sparky
Guards
The Log
Giant Skeleton
Bats Arrows Barbarian Barrel The Log Sparky
The Log
Guards Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon
Bats
Sparky
Arrows Bats Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 0 17

Bats
Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Sparky
Arrows
Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Barbarian Barrel
Bats Arrows Guards Giant Skeleton Sparky
Guards
Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log Sparky
Giant Skeleton
Bats Arrows Barbarian Barrel Guards The Log
The Log
Bats Guards Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Bats The Log
Sparky
Bats Arrows Barbarian Barrel Guards The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats The Log
Sparky Bats Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Bats Guards
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Barbarian Barrel The Log Bats Guards
Bats Inferno Dragon Arrows
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky
Guards Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Bats Guards Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log
Arrows Inferno Dragon Bats
Sparky Bats Guards Giant Skeleton The Log
Sparky Bats Arrows Barbarian Barrel Guards The Log
Inferno Dragon Sparky
The Log Inferno Dragon Sparky
Sparky Bats Arrows
Arrows Bats Barbarian Barrel Guards The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log Bats Guards Giant Skeleton Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Bats Arrows Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Barbarian Barrel Giant Skeleton Sparky
Arrows Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon
Guards Giant Skeleton Bats The Log Sparky
Guards Giant Skeleton Bats Barbarian Barrel The Log Sparky
Giant Skeleton Guards Inferno Dragon Sparky
Arrows Bats
Guards Sparky Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Bats Barbarian Barrel The Log Inferno Dragon Sparky
Guards Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Guards Giant Skeleton Sparky
Arrows Guards Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Guards Sparky
Sparky
Guards Sparky Bats Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Bats Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows Barbarian Barrel The Log Sparky
Arrows Bats
Arrows The Log Sparky
Arrows The Log Barbarian Barrel
Arrows The Log
Bats Guards Sparky
Arrows Barbarian Barrel The Log Sparky
Arrows
Barbarian Barrel The Log Sparky
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel The Log Sparky
Arrows Barbarian Barrel The Log Sparky
Arrows Barbarian Barrel The Log Sparky
Arrows Barbarian Barrel Sparky
Bats Sparky
Arrows Barbarian Barrel The Log Sparky
Arrows Barbarian Barrel The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
Arrows
The Log Sparky
Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows The Log Barbarian Barrel Sparky
Inferno Dragon
Arrows The Log Barbarian Barrel Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Barbarian Barrel The Log Sparky
Bats Arrows Sparky
Bats Guards
Sparky
Arrows The Log Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows The Log Sparky
Bats Barbarian Barrel Guards
Arrows
Arrows The Log Barbarian Barrel
Sparky
Arrows The Log
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Guards Giant Skeleton The Log Sparky
Bats
Barbarian Barrel Giant Skeleton The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076